Forjada para a mesa — mesa virtual de D&D 5e.
A mesa
Chegou, sentou, jogou.
Mapa, fichas e sessão no mesmo espaço. Você entra, convida — a mesa fica pronta.
Jogue. Mestreie. Sem custo.
Combate, convites e fichas SRD não consomem crédito.
Regras e catálogo alinhados.
Mecânica e conteúdo dentro do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0).

Regras na mesa
A mesa responde com você.
Turnos, ataques, condições e efeitos ficam no estado da sessão — a cena resolve e mantém o combate.
- Estado vivoHP, condições e recursos acompanham cada ação.
- Combate com regrasMovimento, ataques, magias e interrupções seguem as mesmas regras.
- Mestre e jogadoresAutoridade de DM e ações no mesmo fluxo.
Homebrew
Crie conteúdo que a mesa joga.
Subclasses, magias, itens, monstros — feitos para entrar no motor, não ficarem texto à parte.
Adicione crédito e personalize o seu jogo.
Assistente de Sessão
Ninguém à mesa precisa lembrar de tudo
Toda campanha tem aquele detalhe que ninguém anotou: o nome do coveiro, a promessa feita no capítulo dois, o que o grupo deixou para trás. O Assistente de Sessão leu a campanha inteira, as notas e a cena em jogo, e responde no ritmo da mesa — a pergunta do mestre e a do jogador.
- Pergunte durante a mesaO mestre pergunta sobre a campanha, a cena e quem está nela. O jogador pergunta sobre a própria ficha e sobre as regras. Cada um recebe só o que lhe cabe: o segredo do mestre não chega ao jogador.
- Nada entra na cena sem a ordem do mestreCena, criatura, item: a sugestão chega pronta e só vira jogo depois que o mestre confirma. Nenhuma linha do seu mundo muda sozinha.
- O que o livro não tem, nasce aquiMonstro, magia e item mágico nascem prontos e dentro das regras — e ficam guardados na sua campanha, não num rascunho perdido.
Mercado
Em breveO que uma mesa forja, o mundo inteiro cobiça.
Itens nascidos na forja de um mestre circulam entre todas as mesas do servidor. Seu personagem vende, compra e negocia com quem nunca sentou à sua mesa.
- Cada item é únicoUm objeto com dono, procedência e cadeia de transferências — não uma linha de inventário.
- Preço com lastroO poder do item define seu piso, e a régua é o próprio SRD 5.2.1. Não há número inventado.
- Sem exploitNível, poder e economia validados pela engine. O que não passa na régua, os Deuses impedem.
Moeda de jogo, jamais dinheiro real.
Ritmo de forja
Sai da forja toda semana.
Enquanto outras mesas esperam a próxima expansão, a sua já recebeu regra, conteúdo e correção novos.
- Ciclo semanalCatálogo, regras e engine avançam toda semana, não a cada expansão anual.
- Motor 100% dadoMecânica nova é conteúdo, não recompilação — por isso chega em dias.
- Pedido da mesaPrioridade nasce do que jogadores e mestres pedem, não de roadmap fechado.
Começar
Sente-se à mesa.
O SRD está na mesa — o resto você forja.
Compatível com o System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) da Wizards of the Coast LLC.