Forgentry — mesa virtual para D&D 5e

Forjada para a mesa — mesa virtual de D&D 5e.

A mesa

Chegou, sentou, jogou.

Mapa, fichas e sessão no mesmo espaço. Você entra, convida — a mesa fica pronta.

Free to use

Jogue. Mestreie. Sem custo.

Combate, convites e fichas SRD não consomem crédito.

SRD 5.2.1

Regras e catálogo alinhados.

Mecânica e conteúdo dentro do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0).

Regras na mesa

A mesa responde com você.

Turnos, ataques, condições e efeitos ficam no estado da sessão — a cena resolve e mantém o combate.

  • Estado vivoHP, condições e recursos acompanham cada ação.
  • Combate com regrasMovimento, ataques, magias e interrupções seguem as mesmas regras.
  • Mestre e jogadoresAutoridade de DM e ações no mesmo fluxo.

Homebrew

Crie conteúdo que a mesa joga.

Subclasses, magias, itens, monstros — feitos para entrar no motor, não ficarem texto à parte.

Adicione crédito e personalize o seu jogo.

Para o mestre e para o jogador

Assistente de Sessão

Ninguém à mesa precisa lembrar de tudo

Toda campanha tem aquele detalhe que ninguém anotou: o nome do coveiro, a promessa feita no capítulo dois, o que o grupo deixou para trás. O Assistente de Sessão leu a campanha inteira, as notas e a cena em jogo, e responde no ritmo da mesa — a pergunta do mestre e a do jogador.

  • Pergunte durante a mesaO mestre pergunta sobre a campanha, a cena e quem está nela. O jogador pergunta sobre a própria ficha e sobre as regras. Cada um recebe só o que lhe cabe: o segredo do mestre não chega ao jogador.
  • Nada entra na cena sem a ordem do mestreCena, criatura, item: a sugestão chega pronta e só vira jogo depois que o mestre confirma. Nenhuma linha do seu mundo muda sozinha.
  • O que o livro não tem, nasce aquiMonstro, magia e item mágico nascem prontos e dentro das regras — e ficam guardados na sua campanha, não num rascunho perdido.

Mercado

Em breve

O que uma mesa forja, o mundo inteiro cobiça.

Itens nascidos na forja de um mestre circulam entre todas as mesas do servidor. Seu personagem vende, compra e negocia com quem nunca sentou à sua mesa.

  • Cada item é únicoUm objeto com dono, procedência e cadeia de transferências — não uma linha de inventário.
  • Preço com lastroO poder do item define seu piso, e a régua é o próprio SRD 5.2.1. Não há número inventado.
  • Sem exploitNível, poder e economia validados pela engine. O que não passa na régua, os Deuses impedem.

Moeda de jogo, jamais dinheiro real.

Trading Post
Mercado global1.284 po
  • Lâmina do CrepúsculoRara· exige sintonia34 PP820 po
  • Lâmpada das Três VontadesLendária· 3 cargas finitas132 PP24.500 po
  • Botas do Vento AprisionadoIncomum· 4 cargas/dia21 PP310 po
  • Manto do Silêncio de VaelMuito rara· exige sintonia61 PP4.150 po
  • Amuleto do Fôlego LongoIncomum· doação17 PP—
melhor oferta · mediana de 30 diastaxa de 5% queimada
Registro de mudançasÚltimas atualizações
02 SETMotorReações e interrupções no combate
26 AGOCatálogo12 feitiços de nível 3–5
12 AGOHomebrewEditor de itens mágicos
4 lançamentos no último mês

Ritmo de forja

Sai da forja toda semana.

Enquanto outras mesas esperam a próxima expansão, a sua já recebeu regra, conteúdo e correção novos.

  • Ciclo semanalCatálogo, regras e engine avançam toda semana, não a cada expansão anual.
  • Motor 100% dadoMecânica nova é conteúdo, não recompilação — por isso chega em dias.
  • Pedido da mesaPrioridade nasce do que jogadores e mestres pedem, não de roadmap fechado.

Começar

Sente-se à mesa.

O SRD está na mesa — o resto você forja.

Compatível com o System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) da Wizards of the Coast LLC.